质量缺陷
作者:公冶邕
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对于那些长期以来一直想知道为什么主流视频游戏行业,尽管其无穷无尽的财富,一直拒绝为其客户提供比“沃克,德克萨斯游侠”的平均情节更复杂的艺术,一个惊人的答案上周到达的形式本月游戏工作室BioWare Earlier的联合创始人Ray Muzyka撰写的博客文章中,BioWare发布了质量效应3,这是着名的太空歌剧射击三部曲的顶点,有些人称之为“星球大战”

该游戏第一天在商店里卖出了九十万份,由于其有争议的结局,该系列粉丝的狂热热情很快转向了南极,这让一些玩家感到如此激烈的愤怒,以至于偶然观察者可能认为BioWare切断了他们的山露游戏燃料供应当然,不成比例的粉丝愤怒几乎不是一个新现象;例如,在乔治卢卡斯将Ewoks,midi-chlorians和Jar Jar Binks添加到“星球大战”正典之后,他本可以用仇恨邮件填充飞机库

但是,这种情况下的独特之处在于游击队的深度'愤怒和BioWare对它的反应最近几周,成千上万的群众效应持不同政见者用愤怒的信件堵塞了互联网留言板,还有数千人签署了一份要求改变结局的请愿书(一项慈善活动旨在提高对该事业的认识,筹集八万美国联邦贸易委员会向美国联邦贸易委员会提交了一份投诉,邀请我们回到Muzyka,Muzyka在BioWare网站上的一个星期三的帖子中表现出相当于单膝跪地和接吻的艺术效果

教父的戒指:他宣布该工作室将屈服于其“核心粉丝”的要求并修改质量效应3的结束这是该系列最热心的热情的惊人胜利不幸的是,这就是问题只要游戏的“核心粉丝”在主要游戏工作室中占据主导地位,艺术将永远不会有机会这种事件的转变特别是对严肃游戏事业造成的损害是第一个弥撒效果标题,2007年,该系列一直是游戏知识分子中的一个渐进的,边界推动的最爱(是的,有一个游戏知识分子)BioWare长期以来一直是游戏工作室的HBO,制作精良的游戏比标准射击游戏更具认知挑战性,而质量效应是其标志性的特许经营:一个惊心动魄的动作游戏,其特色还包括能干的写作,道德复杂性以及玩家选择塑造叙事质量效应的合法感觉

游戏仍主要是关于炸毁外星人,但这些都是细致入微的外星人;你的角色Shepard指挥官甚至可以与他们中的一些人建立同性恋浪漫关系,如果你这样摆动由于质量效应令人印象深刻的范围和球员代理感,许多球迷对他们做出的每一个选择都给予了令人担忧的关注和审慎整个三部曲,这有助于解释对结局的愤怒(提醒:如果你不想让质量效应3的结论被破坏,请跳过这一段)我们的英雄谢泼德在三场比赛中花了大约一百个小时与收割者战斗,一个险恶的种族(自然地)想要摧毁银河系中的所有有机生命,最终在巨型宇宙飞船上冲进收割者神经中枢尽管玩家在前往这一点的途中做出了数百个重大选择尽管如此,Shepard现在只有几个选项来结束事情,所有这些都会产生相同的结果

无数愤怒的玩家已经指出,玩家做出的决定只能决定他看到的爆炸的颜色,而几个令人困惑和功能相同的关闭视频剪辑中的一个播放因此游戏玩家愤怒:在很长一段时间内做出的一连串艰难的决定最终导致一个不可避免的,宇宙上令人困惑的结果 - 一个是由并不意味着一个经典的幸福结局(这种困境被称为“人类状况”,但我离题了)最糟糕的是,这是从BioWare讲述的懒惰故事;质量效应3的最后十五分钟引入了一个瑞士奶酪块的情节漏洞最好的情况是,这是一个游戏开发者的火腿式努力,提供一个开放式的结论,提供一种终极感,而不必显示每个角色如何快乐地生活从此以后 根据BioWare执行制片人Casey Hudson关于争议的评论,似乎开发人员希望结局的模糊性会刺激粉丝辩论未来几年真正发生的事情

他没有意识到这些粉丝是玩家,而质量效应3的结束已经有很多缺点,改变它之后只是为了让有毒的思想经常猖獗太多,主流游戏开发商屈服于他们最不精致(尽管最专注)客户的想法,那些需要的“核心游戏玩家”更大的枪支,更有弹性的胸部以及更轻松的故事情节即使粗略地看一下这些游戏玩家对BioWare的需求,也会发现他们的要求是多么不复杂;请愿书抱怨说,“质量效应3”的结论并没有“提供一种成功意识来抵抗不可能的胜算”,并要求“一个提供更好成就感的英雄结局”更重要的是,这种情况类似于斯蒂芬金的小说“苦难”的阴谋

,“精神病女性粉丝监禁作者并要求他改写他的小说以满足她的欲望;也许是显着的,她必须截断他的一个肢体才能让他这样做一个艺术形式的成熟观众永远不会这样做,这向我们展示了游戏的困境

为了进一步的HBO类比,将这种情况与另一个着名的不满意相比较结束了一部深受喜爱的剧集:“黑道家族”的最后一集虽然很多粉丝都抱怨说这一集很混乱且没有结果,但没有人认真地暗示HBO重演这个节目

复杂的观众明白,虽然他们可能讨厌任何特定的情节决定,但他们最终必须尊重那些使事情变得伟大的人的创造性愿望;这就是提供媒体完整性的原因当然,群众效应风格的观众群体远非独特的电影制片厂经常集中测试多个结局,甚至亚瑟柯南道尔因为粉丝的诉状而解除了他对夏洛克福尔摩斯的冲击 - 但是我们倾向于认为这种创造性的颠覆与蔑视真正的艺术坚持其枪支这一切都不是说质量效应3的结局是一个杰作;事实上,这是模糊和自相矛盾的,我同情那些觉得他们认真选择他们的人,他们有充分的权利感到心怀不满,但要求改变游戏只会有助于工作的浪费和媒介,亲爱的,也许那些失望的人应该考虑到这一点,就像在现实生活中一样,有些事情没有多少英雄主义可以克服它可能不如幸福的结局那么愉快,但是嘿 - 那是艺术

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